国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

铸铁技术 印刷术 油漆提炼 精细耕地法 铁犁 算盘 双动式活塞风箱 水涌钵 运河工程 油漆提炼 曲柄摇手……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术 印刷术 油漆提炼 精细耕地法 铁犁 算盘 双动式活塞风箱 水涌钵 运河工程

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……在这次活动前在杉果商城上架销售来得吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.17 - 10.23(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1017-1023-part-3/

Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期发售、同步不及时等原因……统领并升级麾下的中世纪骑士,在史诗般的单人战役中过关斩将,再参与合作竞争多人模式,在线上战役中一试身手……第四部分下一部分周五送上,不见不散~

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了……推动游戏前进玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……(新增的跳跃攻击跟跳)(骑着骆驼旅行)流贾君 2019年11月11日

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

indienova.com/steam/game/2063370

这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……从叙事上看,它是第一部分的延续!第三部分游戏的特点。- 是一个以故事为导向的续集

数字猜猜乐 Bulls and Cows(Bulls and Cows)

indienova.com/steam/game/2078210

每猜测一次,都能得到关于数字和位置是否正确的提示,直到猜出正确答案(胜利),或者用光所有机会(失败)。……游戏模式简单模式中,答案不包含重复数字。……成就当获得一积分或完成指定任务后,解锁新成就

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

任天堂面试记 2018

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(600字)初中、高中、大学研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字……)WEB 测试玉手箱、SPI、SPI3之类的题库算是日企普遍有的东西,重点不是难,是时间紧张,做错或者没做完是常态……年轻工程师感觉还是比较聊得来的,对我做的东西也很感兴趣,面试只有半个小时,对方说其实还有很多想问的来不及问

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园政策系统:玩家通过满足勇者的心愿和完成挑战,可以获得资源兑换使用政策卡片。……(这部分的内容还是挺复杂的,每一个参数对于乐园运营的流畅性都有一些影响,维度的增加也使得乐园经营的数值系统越来越复

版本:Early Access


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